智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 海中天

Strategy Analytics最近公布的报告显示,在Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR的推动下,今年的VR头盔市场营收规模将会达到8.95亿美元。

有趣的是,这些产品的成功并不依赖庞大的销量。事实上,尽管Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR占了市场营收的77%,但销量份额却只有13%。还有87%的设备销量来自智能手机式的设备,它们的定价很低,比如三星Gear VR售价只要99.97美元。

Strategy Analytics认为:“智能手机消费者被低成本、捆绑VR观看器炸得晕头转向,之前没有过这样的事。只要生态系统管理恰当,智能手机式VR可以像毒品一样刺激消费者,在接下来的一段时间里推动买家升级更高质量的VR体验,同时还可以将用户锁定在初生、但是未来粘性可能会很强的生态系统中。”

今年全球VR头盔营收将达8.95亿美元 三大巨头要占77%

至于软件,Strategy Analytics没有给出太多的预测。尽管一些游戏已经登陆Oculus Rift等设备,Strategy Analytics却相信2016年才是软件开发者进入“开发阶段”的年份。

“游戏主机显然主导了硬件和软件的发展,这一点消费者会在2016年看得更清楚,但是那些购买尖端VR系统的消费者必须理解一点:许多种类各异的游戏短期难以让人满意。”

展望未来,Strategy Analytics相信小型开发商在最开始时有机会在游戏产业赢得声誉,但最终引导行业前进的仍然会是“大玩家”。

2016年全球的VR头盔营收将会达到8.95亿美元,其中Oculus、HTC、索尼的高价头盔占了营收的77%。今年的VR头盔出货将会达到1280万台,大多的市场被智能手机式VR设备占去,上述三家企业只占了销量的13%。2016年是VR的关键之年,各种因素汇流,由于入门级VR的内容严重不足、技术受到限制,管理好用户的预期体验将是首要之事。2016年,由于价格过高,连接到PC、游戏机的尖端头盔出货量预计会达到170多万台。尽管如此,2016年民众对尖端VR系统的认知度会进一步提升,因为Oculus、索尼、HTC将会推出备受期待的商用产品。

今年全球VR头盔营收将达8.95亿美元 三大巨头要占77%

Strategy Analytics可穿戴设备生态系统服务主管Cliff Raskind在报告中指出:“很快,消费者将会拥有丰富多彩的VR选择,包括超低价和高价产品。在2016年的VR头盔出货中,智能手机式的观看器会占据87%的份额,PC和游戏主机驱动的头盔占了营收的77%。另外,我们相信VR有能力引爆新一轮的硬件军备竞赛,包括显示屏分辨率、GPU、存储设备、360度相机。”

Strategy Analytics联网家庭设备服务主管David Watkins认为:“更昂贵、更高端的PC、游戏机VR设备普及将会受到限制,只有早期狂热者、核心游戏迷等少数人会购买。阻碍普及的最大障碍在于价格过高。PC、游戏机驱动的VR市场已经进入到‘先有鸡还是先有蛋’的阶段,大型游戏开发商会选择观望,它们要等到VR头盔、用户积累到一定的规模才会进入,只有到那时开发VR内容才具备财务意义。在大玩家抵达之前,独立小型开发商有机会为自己赢取美誉。”

除了核心游戏迷,还有相当多的投资会涌向其它一些虚拟体验:娱乐、体育、营销、产品零售、教育、培训。更进一步看,Facebook及其它一些重量级选手会对社交、点对点通讯、远程呈现给予高度重视,它们的VR潜力十分巨大。站在更远一点看,让用户播放、分享VR体验的3D摄像头和APP会越来越多。
今年全球VR头盔营收将达8.95亿美元 三大巨头要占77%