芯东西(公众号:aichip001)
作者 | ZeR0
编辑 | 漠影
芯东西6月4日报道,在Computex 2026台北国际电脑展期间,英特尔技术专家深入讲解了英特尔近期推出的全新掌机芯片——英特尔锐炫G3处理器。这款芯片将PC级性能注入掌上设备,同时还将带来主机级即开即玩的畅爽体验。

英特尔锐炫G3处理器专为掌机设计,基于第三代酷睿Ultra处理器(代号Panther Lake)架构,将在Windows 11系统上运行,兼顾了掌机游戏需要的性能、能效与软件兼容性。
该系列包含锐炫G3和英特尔锐炫G3 Extreme处理器两个版本,提供PC级游戏性能,续航长达11小时。同时,XBOX模式可以提高其在Windows上的体验。

它最高可配备基于最新Xe3架构的锐炫B390显卡,支持实时光线追踪等先进技术,能够呈现高保真视觉效果;利用XeSS 3技术,可带来更高的性能、更流畅的游戏体验和更快的响应速度。
其重点规格与特性还包括:
(1)沉浸式游戏体验:支持面向Windows 11 PC打造的XBOX模式,提供针对手柄操作优化、灵感源自游戏主机的全屏化体验,可将用户已安装的游戏整合成统一的游戏库。
(2)更快的游戏启动:通过英特尔预编译着色器缩短游戏加载时间。针对部分精选游戏,该技术能从英特尔云端下载预编译着色器文件。
(3)合适的计算资源配置:基于Intel 18A制程节点技术,配备2个性能核、8个能效核和4个低功耗能效核。
(4)先进的连接性:集成英特尔Wi-Fi 7 R2、双蓝牙6,以及支持雷电共享的英特尔Thunderbolt雷电4,为用户提供高达40Gbps的带宽,可满足高速存储、外设连接以及大型游戏库快速传输的需求。

自2026年6月起,搭载英特尔锐炫G系列处理器的掌机设备将由OEM合作伙伴陆续推出,并在年内逐步上市。
首批机型包括宏碁Predator Atlas 8、微星Claw 8 EX AI+,以及壹号本飞行家Apex Air等。

一、针对掌机进行策略性优化,兼顾性能与能效
英特尔显卡经过20多年的发展,几年前发布首款基于Xe核心的英特尔锐炫显卡(代号Alchemist),如今已完成集显和独显产品的全线布局,第二代产品锐炫B580显卡(代号Battlemage)收获市场好评。今年发布的第三代酷睿处理器(代号Panther Lake)基于Xe3核心,让轻薄笔记本也能拥有出色的游戏体验。

从掌机的角度来看,第一代Xe在第一代酷睿Ultra(Meteor Lake)上进行了试水,和一些早期客户进行合作。酷睿Ultra 200V(Lunar Lake)和锐炫B580采用相同的Xe2架构,搭载该芯片的掌机产品也获得了市场好评。
到Panther Lake这一代,英特尔推出锐炫G3系列处理器。
这是一颗SoC,之所以纳入锐炫系列,更多是该平台的核心优势是极致的图形性能与为游戏而生的设计初衷。
英特尔锐炫G3系列处理器基于Panther Lake Xe3架构,并做了相应的优化,针对性地为掌机调整了核数、I/O接口。
该处理器还对掌机功耗管理完成了策略性的优化,终端用户可以自己调用TDP,在不同的TDP上玩游戏,兼有整体生态的合作。

二、调整CPU核心和I/O接口,用1/2功耗达到竞品同等性能
英特尔锐炫G3系列处理器在Panther Lake的4-8-4核心下,减掉了2个大的性能核(P核)。
经英特尔测试和验证,在掌机和游戏场景下,这两个大核对游戏性能的边际提升已经微乎其微。而通过精简这两个大核,能够显著优化平台的整体功耗表现,带来更佳的能效比。

为了优化功耗,该处理器还减少了显示接口(Display Pipeline)、雷电接口等I/O接口。
此外,锐炫G3支持的最高内存频率达8533MT/s,因为掌机不需要那么高的频率,更低一些是对功耗更友好的选择。
锐炫G3处理器在缓存方面与Panther Lake保持一致。
核心方面,锐炫G3 Extreme与Panther Lake的Xe核心数相同,G3将Xe核心数从12个减少到10个,并进行了相关差异化的调整。
35W的锐炫G3 Extreme在游戏测试中,平均性能比30W Lunar Lake高出约44%。

同样是17W时,跟Lunar Lake相比,锐炫G3 Extreme平均性能提升24%。

英特尔将搭载锐炫G系列处理器的微星Claw掌机,与搭载AMD Ryzen Z2 Extreme处理器的华硕ROG Ally X进行了对比。
测试结果显示,在相同的35W封装功耗下,锐炫G性能优势明显,在涵盖多款主流及3A大作的广泛测试中,其平均游戏帧率提升了42%;在部分特定游戏中,性能领先幅度更是超过80%。

将功耗降至17W,与AMD Ryzen Z2 Extreme处理器的35W进行对比,两者性能几乎持平。也就是说,锐炫G可以用一半的功耗,获得同样的体验。

三、三大关键软件功能,有效延长续航和优化能效
软件方面,英特尔锐炫G3系列处理器优化了游戏体验丝滑性、使用时间和兼容性。

1、XeSS3
XeSS3通过XeSS超分、XeSS多帧生成和Xe低延迟三大核心图形技术加强游戏表现。
- XeSS超分技术提供基于AI的图像超分功能,带来更强大的游戏性能。
- XeSS多帧生成技术通过增加多个插值帧,为玩家提供更丝滑流畅的游戏体验。
- Xe低延迟技术通过集成游戏引擎,能更快响应玩家需求,带来更加灵敏迅捷的游戏操控。

帧生成技术本质上是用AI在前一帧基础上生成一个新帧,在两帧之间会用光流重投影技术来用AI技术在两帧中间插入三帧,从而极大提升帧率。新帧在光栅化处理下是低分辨率,AI把它超分到更高的分辨率。

从实际数据来看,在《赛博朋克2077》1080p High设置下,通过更好的平台及软件,锐炫G3 Extreme在只用超分的情况下,其帧率达到73帧;如果用单帧生成,则可以从73帧提升到121帧;在多帧生成的情况下,可以达到199帧。

细节方面,73帧时使用的是光栅化处理,但是用帧生成时,光栅化的帧数少了一些,更多部分是用帧生成方式,光栅化会消耗更多功耗,而AI生成用更少功耗,所以虽然生成了121帧,但因为节省了光栅化的消耗,用更低功耗的AI生成了更多的帧数,实际功耗并没有增加。
在一些测试下,用AI生成只用了光栅化生成25%左右的功耗,也就是说,光栅化生成1帧需要的功耗能用AI生成4帧。掌机用很多AI生成,非但不会降低电池寿命,还会提高电池寿命。

2、IBC
IBC(Intelligent Bias Control)的本质是在相对低功耗的前提下,通过智能控制SoC内部CPU与GPU的功耗分配,从而在提升整体游戏性能的同时,确保电池续航不受影响。

为什么要有这样的要求?
因为传统CPU的工作模式是收到任务,把任务快速完成会产生快速功耗飙升的情况,完成后再降低功耗。但在瞬时飙升的过程中,CPU会抢夺SoC的整体功耗预算,一旦GPU的功耗空间被瞬间挤占,用户端就会感知到延迟、卡顿等不良体验。
掌机的使用场景不同于日常办公,不需要CPU的突发性爆发,而是需要平滑处理,保持GPU和CPU功率分配的持续稳定。
到第三代软件版本,英特尔引入了基于速度(Velocity-based)的算法,其核心是能效核(E-core)优先调度。当CPU需要处理工作时,系统会优先调用E-core,只要E-core能够胜任,整体CPU功耗就会降低,从而将更多的功耗预算倾斜给GPU。
在最新的3.5版本中,英特尔进一步加入了P-core Parking(性能核挂起/休眠)技术,使系统在低功耗状态下,能够让P-core处于休眠状态,从而将CPU的功耗开销降至最低,让整体能效表现更好。
如果没有IBC技术,CPU的功耗呈现锯齿状波形,有任务时功耗会突然升高,这种波动会导致平台其他部分也出现类似波动,进而造成帧率不稳定。而IBC技术能给GPU分配更多功耗,不仅提高帧率,而且运行稳定。

对比关闭和开启IBC功能的结果:在低功耗场景下,FPS平均提升13%,最高提升31%。

在高功耗情况下,对IBC的需求不如低功耗时那么大。
AMD Ryzen Z2 Extreme处理器在高功耗和低功耗下均优势显著。

3、Endurance Gaming
Endurance Gaming功能能够满足掌机对极致能效和长续航时间的需求。
用户可选择不同档位,将帧率设定为30帧、40帧或60帧。之所以要设置帧数,是因为在某些场景下,用户需要更长的续航时间而非高帧率,例如60帧已足够,某些游戏30帧也可玩。

英特尔在底层SoC的功耗控制上,从底层到驱动层进行了优化,带来大幅延长的续航时长。
例如玩游戏《堡垒之夜2》,正常玩时整机功耗为22W,分配在CPU、GPU和其他部分。
如果想进入省电模式获取超长续航,开启Endurance Gaming后,整机功耗降至4W,在此功耗下即可流畅运行。此时GPU不需要消耗很多电量,非常省电,一旦达到用户设定的帧率目标,系统会维持在该水平,用户可以继续游戏,同时保持低功耗。

英特尔测试了三款游戏。其中两款游戏从2个多小时提升到了5个多小时,《堡垒之夜2》的续航时间从3个多小时延长到了11个多小时。

除了上述三项关键软件功能,从开发者用户角度,英特尔还提供其他特性,包括预编译着色器分发。

其原理是,英特尔对一些游戏提前进行着色器预编译,然后将编译结果放在英特尔云端。用户在首次启动游戏时,可以直接下载已编译好的着色器,无需在第一次玩新游戏、驱动升级或游戏更新时花费较长时间等待着色器编译。
通过英特尔支持的游戏,平均游戏启动速度提升了3倍。

4、游戏生态
在游戏生态合作方面,英特尔锐炫有超过3000个签署保密协议的早期游戏构建版本,与1000多款游戏进行了深度合作,为超过200家游戏厂商提供Day-0支持。
XeSS技术经过三、四年的发展,已有超过400款游戏支持XeSS超分,多帧生成技术也有超过100款游戏与之合作。

结语:不止是掌机市场,英特尔押注多设备融合
游戏玩家可能会关注不同类型的产品 ,既拥有PC,又有掌机。
英特尔的战略也不止针对掌机市场,还包括对整个开发者生态的影响力,以及未来各种设备的融合性。
英特尔锐炫G3和锐炫G3 Extreme处理器专为掌机游戏赛道定制的,相比上一代Lunar Lake平台,在掌机游戏上性能提升44%。
它的Endurance Gaming、IBC以及XeSS 3等功能都建立在Xe3核心之上,通过软件与硬件紧密配合,兼顾掌机对游戏体验和长续航的要求。
从生态合作角度,英特尔持续接触更多OEM及各类合作伙伴,与OEM生态伙伴保持着长期的深度合作,并会就硬件搭配进行深度的建议和沟通。