智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 翰阳
虚实无界,创新无限。
4月16日,由智东西及极果共同主办的GTIC 2016中国(北京)VR/AR产业峰会正式开幕,GTIC(Global Technology Innovation Conference, 全球科技创新大会)是面向科技创新领域的会议和资源共享平台,围绕VR/AR、人工智能等新技术领域,定期举办全球科技创新者间交流、分享、碰撞、对接的高规格峰会。
在峰会结束后的第一个工作日,智东西(公众号:zhidxcom)总结了峰会重磅嘉宾的核心观点。不论你是否到场,从中,你都能获取到最有价值的一部分信息。同时,我们也提供本次峰会所有登台嘉宾的演讲全文和三场圆桌论坛的观点速记,你可以借此更深入的了解峰会的内容。
P.S. 在智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词:GTIC1,获取峰会上午场全部内容;GTIC2,获取下午场全部内容。
国家的助力
在“大众创新、万众创业”的大背景下,政府为科技产业所提供的支持是前所未有的。
实际上,在本次峰会上,我们也看到了来自行政决策者的支持——中关村管委会副主任宣鸿在开场致辞中表示,涵盖了VR/AR领域的智能机器人产业支持政策目前已在制定之中,中关村将在环境与政策两个方面为相关产业的创新和创业提供更加便利的条件。
而北京市经济和信息化委员会委员姜广智则表示,VR/AR产业的发展契合国家“中国制造2025”整体部署和北京打造全国科技创新中心发展战略,政策将予以助力,最终让“让VR和风变大风,把猪吹到风口上去”。
同样的想法也来自于中国计算机学会理事、教育部虚拟现实与可视化技术研究中心主任、中国产业技术创新战略联盟常务副理事长周明全,这位学界泰斗表示,VR/AR将成为一场革命,可以改变世界的方方面面,可以虚拟的地方就有虚拟现实技术。
显然,来自政府决策层和学术界的表态证明了国家层面对于VR/AR产业的支持——有着政策的力量作为助推器,VR/AR产业已经进入了快车道。
新硬件已经成型,全球巨头、国内巨头均已入局,杀手级场景已经出现,VR/AR的未来前景已然毋庸置疑,但这并非是本次GTIC VR/AR峰会所要表达的全部——来自政府主管部门、学术界和产业链各方超过40余位大佬登台演讲交锋,直击VR/AR产业痛点,分享了最前沿的实践、思考和判断,智东西、极果创始人CEO刘鹏出席峰会并做主题分享,深度解读GTIC定位,及新的VR/AR产业浪潮和技术趋势。
“本次全球科技创新峰会(GTIC),目的在于打造一个基于产业链、资源共享和会议的品牌,提供主题峰会、创新产品和创新服务展览、实名社群、资源对接等一系列服务。”刘鹏这样表示。
而GTIC也会在未来专注在5个领域:VR/AR、人工智能、智能交通、智能地产和医疗——在全球范围之内寻找这五个领域最关键的人物和最关键的公司,同时寻找全球范围之内最好的产品和服务,把它纳入到GTIC这个平台来,打造为产业链展示、交流、沟通、分享和学习的平台。
当然,对于大多数从业者和创业者来说,我们仍然应当首先回归于产业发展本身。而抛开那些老生常谈的论调,我们这次带来了一些有意思的新观点。
谁在阻碍VR/AR的未来
毫无疑问,VR/AR代表着未来,但就目前的状况而言,其在前进的道路上并不算太顺利。那么,是什么在阻碍着VR/AR的发展呢?
英伟达亚太GPU产品总监林耀南认为,VR平台的建立应该以消费级、专业级、移动级三个层级展开,而目前整个VR产业在很多环节都存在技术障碍。如头戴显示设备面临提升解析度与刷新率、降低延迟的挑战,平台和应用商店有着即载即用驱动相容性的问题,而VR拍摄和直播则需应对转码加速、360°视频拼接等需求。
理光软件研究所董事总经理于浩认为,不论是AR还是VR,首先“做不好UI都白搭”,VR的UI要逼近真实世界,而AR要把真实世界变成UI。AR/VR的终极目标是人与信息的无缝融合,既没有硬件,也没有接口。同时,“脱离现实都抓瞎”,VR的关键是用户体验,AR的关键是信息增值,产品本身对现实的感知力是VR/AR共同的关键。
VR/AR谁才是未来之王
对于VR和AR产业的发展,海外的科技巨头存在着不同的观点——微软等押宝于AR,Facebook、谷歌等则下赌于VR。那么对此,国内的产业界和投资界是如何看待的呢?
HTC虚拟与现实新科技部门副总裁鲍永哲的观点显然是VR,“未来8到10年,所有的行业都会被VR影响,所有的人都会应用到VR产品。”其认为,目前VR产业的第一波红利已经到来,内容随着技术的逐渐扩散将产生质变,其将不仅局限在游戏产业,而是将涉入设计、展示及旅游等方方面面。
持类似观点的还有暴风魔镜CEO黄晓杰,不过在其看来,VR的未来是属于移动的。“全球仅有1%的电脑能跑得动PC VR,需要配置非常强大的显卡,而移动设备5寸屏以上的手机,支持iOS和Android的手机占到34.5%。同时,高配PC与移动设备的价格巨大悬殊影响,虽然现阶段移动版VR验不如PC好,但我们坚定认为,未来VR的格局90%的市场是属于移动的,10%的市场是属于PC的。”
而在曾先后投资了Jaunt、NextVR、WEVR等知名VR初创的经纬中国创始合伙人万浩基看来,2016年的VR市场,类似于2006年至2007年时间段的智能手机市场——整体在保持着持续增长,但还不会立刻迎来爆发——而AR市场,其商业化进程则还要等更久。
不过,时间并不会影响到对AR未来价值的判断。万浩基强调,相比于当下火热的VR,AR才是移动互联网时代在手机之后下一个平台型的产品。尽管还有很长很长一段路要走,但“颠覆微信或Facebook的产品会在AR的平台上出现”。
行业巨头的VR/AR布局
实际上,不论未来的方向最终走向何方,国内的互联网公司已经开始了自己的布局。
乐视新技术研发副总裁李强表示,乐视做主推的VR生态是垂直整合“平台+内容+应用+终端”。平台包括云计算、大数据、电商、LePar等,内容包括乐视影业、花儿影业、乐视体育、乐视音乐等,应用涵盖游戏中心,终端则会以VR设备、乐视手机和其他配件的方式呈现。
据其透露,目前乐视在VR方面的全球化战略已初步落地,并正在全球范围招募行业顶尖人才、建立研发中心,并与海外VR游戏研发商开展合作。
优酷土豆高级副总裁李捷表示,优酷土豆的合计划将目标设定为实现VR分发和内容变现能力、加快优质内容和杀手级应用出现、VR播放引擎与独立解码能力的提升、丰富的开发者工具和SDK几个方面,未来两年期将以合作为主自制为辅,通过流量、UGC内容、开放版权购买和广告分成计划、提供第三方SDK等方式推动VR开放生态的构建。
据其介绍,优酷土豆将于下月在上海公布更详尽的“合计划构建VR开放生态”的内容。
芒果TV CTO黄冬表示,对于芒果TV这样的内容生产者来说,VR最核心的点在于有没有内容能够让用户看?如果有,怎么把内容制作出来?如何将内容加工生产到可以播出?内容在平台上如何呈现?什么样的播放设备体验最好?将IP进行VR授权后,如何把VR的内容再做延伸,比如视频本身就是游戏,APP等等。
对此,芒果TV的尝试主要有三:内容上推出《我是歌手》VR专区和《2016超级女声》VR版本,技术上引入VR直播,硬件上广纳大量专业技术人才。不过,黄冬也直言,尽管VR全产业链趋于完整,上下游的巨头参与感和活跃度都在增加,但其仍然存在着难以突破的技术瓶颈,且内容也是短板。
除了覆盖全国的VR战略,一些布局本地市场、打造全产业链整合平台的企业是另一股巨大的力量,其中最具有代表性的一家便是深耕于福建市场的网龙。
“VR的产业更需要的是完整性,而不是其中单一的领域。”网龙CEO刘路远在峰会上这样表示,而目前,其在福建的VR产业基地已涵盖了VR硬件研发制造、内容制作、创业孵化、发包定制和人才储备等一系列产业布局。其本身,便是一个巨大的自成一体的生态体系。
相较于在前台“吆喝”的互联网公司,站在后台的供应链厂商的作用同样不可忽视,而在这之中最重要的一家,莫过于歌尔声学——其是Oculus等一系列高端VR头戴式显示设备的代工厂商。
在本次峰会上,歌尔声学副总裁冯莉登台演讲,详细阐述其在VR方面的进展:
1. 得益于一系列自主研发、合作和并购,歌尔声学目前在VR声学、光学、整体系统集成和垂直整合能力上均是领先的,其预期在2016年将占据高端VR产品出货量的绝大部分市场份额。
2. 根据歌尔声学的计划,在2016年和2017年,其将持续升级PC VR头显设备、VR一体机设备,增加眼球追踪、手势识别、3D音效和SLAM等技术的应用,并将采用4K OLED屏和100至150度FOV镜头;同时,也将布局包括动感座椅、3D耳机、无人机等VR外设硬件。
3. 根据歌尔声学的观点,随着硬件和软件技术的逐渐成熟,VR/AR设备有望在2020年达到增长拐点,并将成为下一代计算平台。
VR怎样才能赚到钱
对于创业者和投资者来说,产品的变现是一个永恒的话题。但对于目前大多数VR/AR产品来说,这仍然是一个待解的问题。
对此,万浩基认为,目前,VR硬件的投资风口已过,独角兽难以出现;而VR内容专业化的巨大需求正在为创业公司提供新的机会,其是当下最好的投资点。“但硬件也是基础,做得足够好,才有其他分类发展的可能性。”
而在略显宽泛的硬件和内容之外,万浩基为创业者提出了三个新的切入口:
1. 平台类产品:从内容生产到用户的终端屏幕,从分发到互动到以不同的角度观看,很少有人能拿出这样一个整体的VR方案。
2. 交互技术:这一属性被过多忽略,而其也是VR的一大特点。
3. 行业垂直方案:如会议、房地产、旅游等,创业者需要找到最适合的B端解决方案。
对于同样的问题,黄晓杰则透露,广告商实际上也很欢迎将自己的品牌与VR相结合,暴风魔镜便与一些化妆品厂商达成了VR视频广告合作、为《超级女声》提供整体的VR直播方案、为《开心麻花》、《夏洛特烦恼》等话剧作品做了VR化处理。
当然,对于国内的创业者来说,首先需要有正确的期望和判断。奥飞娱乐首席战略官李斌认为,在当前国内“相对较低”的硬件水平条件下,创业者要做的不是等,而是调整自己的产品逻辑和商业模式。需要综合考虑软件,硬件,设计思路,商业模式,付费习惯等等问题。
GTIC发参会大数据 感谢有你
此外,GTIC组委会今日对外发布了本次VR/AR峰会的参会观众大数据,本次峰会有超过10000人报名,分别来自4500家相关企业、300多家各领域媒体、320家投资机构,行业覆盖度达80%。
同时,由于大会门票严格采取审核制,更是出现一票难求的盛况。据统计,当天到达现场观众近2000人,其中22%为CEO/联合创始人级、19%为VP级,总监级占比18%,VC合伙人占比4%,投资人占比13%,政府机构人员占比4%,无论是嘉宾还是参会人员的层次,都堪称国内目前最高规格的VR/AR产业会议,足见该领域的关注度之高。
再次感谢本次峰会协办方WeMedia新媒体集团的全程支持、中国增强现实产业联盟与峰会联合首发展示HoloLens,以及泰智会、AllChinaTech、游戏葡萄、北京交通广播、英途、朋狐湾等战略伙伴们和150+合作媒体们与智东西、极果一道,助力峰会干货满满,为产业链各方输出价值。
今天,我们总结了本次2016中国(北京)VR/AR产业峰会的演讲部分的精彩干货。而在明天,我们将聚焦于嘉宾在三场圆桌论坛环节上的交锋;同时,此次峰会的全程视频也将同步放出,未到现场未看的,打算重温的,想收藏的,明天在智东西(公众号:zhidxcom)的微信公众号,千万别错过。
而关于今日嘉宾演讲部分的全文,在这里查看:
在智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词:GTIC1,获取峰会上午场全部内容;GTIC2,获取下午场全部内容。